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Microsoft Mesh fait son entrée officielle dans Teams

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Microsoft Mesh, le projet longuement attendu dédié aux réunions virtuelles en 3D, a finalement été intégré à Teams après presque trois ans depuis son annonce initiale en mars 2021. Accessible à tous les utilisateurs dotés d'une licence d'entreprise (Microsoft 365 Business, Office 365, etc.) depuis le 24 janvier dernier, cette extension marque une avancée significative pour les fonctionnalités de réalité virtuelle au sein de la suite logicielle de Microsoft.

Initialement en phase de test auprès de grandes entreprises partenaires, Mesh était en version bêta chez des acteurs majeurs tels qu'Accenture, Takeda (groupe pharmaceutique), et BP (géant britannique de l'énergie). Ce service permet la création d'environnements 3D où des réunions virtuelles peuvent avoir lieu grâce à des avatars, idéalement avec un casque de réalité virtuelle Meta Quest ou sur un PC.

Les utilisateurs ont la possibilité de personnaliser leurs expériences virtuelles en fonction de leurs besoins et de leurs inspirations. Par exemple, Takeda a développé un jardin virtuel utilisé pour ses assemblées générales, Accenture propose une expérience d'accueil ludique à ses nouveaux employés, tandis que BP utilise Mesh pour reproduire des espaces réels afin de surveiller des éoliennes et faciliter la représentation visuelle des sites d'intervention.

Microsoft Mesh offre également des environnements 3D préconçus et personnalisables, permettant l'ajout de bannières, logos, et contenu de présentation. Pour les entreprises plus créatives, des outils de développement basés sur le moteur 3D Unity offrent la possibilité de modéliser des espaces et des environnements sur mesure.

Cependant, la portée de Microsoft Mesh semble impactée par le contexte actuel. Alors que le métavers, initialement lié à Mesh, montre des signes de fragilité chez Meta, Microsoft lui-même semble délaisser progressivement les expériences en réalité virtuelle, augmentée, ou mixte. Récemment, la société a annoncé la fin du support de sa plateforme Windows Mixed Reality, et des rumeurs circulent sur l'abandon potentiel des casques HoloLens d'AR par le groupe. Ces évolutions soulignent les défis actuels du marché de la réalité virtuelle et augmentée.