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Google Japon dévoile un clavier Gboard aux touches qui défilent sur des tapis roulants

Et si le clavier cessait d’être un objet immobile pour venir directement à la rencontre des doigts ? C’est le pari pour le moins inhabituel de Google Japon avec Gboard Kurukuru, un prototype qui transforme la saisie de texte en une véritable expérience de synchronisation.

Présenté le 1er octobre 2026 par l’équipe Gboard, ce dispositif expérimental remplace la disposition fixe d’un clavier traditionnel par quatre petits tapis roulants sur lesquels les touches circulent en permanence.

Un clavier qui met les touches en mouvement

Le principe est simple, mais son fonctionnement est radicalement différent de celui d’un clavier classique. L’utilisateur conserve sa main dans une zone relativement fixe et attend que la touche recherchée arrive devant lui.

Le prototype comporte quatre tapis roulants, chacun équipé de 29 touches disposées en boucle. Au total, 116 touches peuvent ainsi se déplacer continuellement autour de leur circuit.

Les rangées tournent autour de rouleaux et font progresser les caractères verticalement. Les différentes touches, y compris les majuscules et les minuscules, deviennent ainsi des éléments mobiles qu’il faut intercepter au bon moment.

La frappe repose donc moins sur la rapidité des doigts que sur l’anticipation. Une lettre manquée disparaît temporairement du champ d’action avant de réapparaître lors du tour suivant.

Une expérience pensée pour une seule main

Derrière cette mécanique insolite, Google Japon imagine également de nouveaux usages. Gboard Kurukuru est notamment conçu autour de l’idée d’une saisie pouvant être réalisée avec une seule main, voire avec un seul doigt.

L’autre main peut alors être utilisée pour une autre tâche, comme manipuler une souris ou tenir un objet.

Google Japon pousse même le concept jusqu’à proposer, sur le ton de l’humour, l’utilisation de deux claviers placés côte à côte pour les utilisateurs habitués à la frappe à deux mains.

L’objectif n’est toutefois pas de remplacer les claviers traditionnels, mais plutôt d’explorer une autre manière d’interagir avec les caractères et de repenser les gestes associés à la saisie.

La 15e expérimentation de Gboard

Kurukuru s’inscrit dans une série de prototypes développés par l’équipe japonaise de Gboard. Au fil de ces expérimentations, Google Japon a régulièrement détourné les codes du clavier conventionnel en jouant sur sa forme, son ergonomie ou son mode d’utilisation.

Le nouveau prototype pousse cette logique encore plus loin en introduisant un mouvement permanent. Alors que le clavier traditionnel repose sur des touches fixes et immédiatement accessibles, Kurukuru transforme chaque caractère en une cible temporaire.

Cette approche fait du geste de frappe une activité qui nécessite de suivre visuellement le déplacement des touches et de choisir le moment précis de l’appui.

Un prototype ouvert aux bricoleurs

Gboard Kurukuru n’est pas présenté comme un produit destiné à être commercialisé. Google a toutefois rendu disponibles les fichiers nécessaires à la fabrication de plusieurs pièces imprimables en 3D ainsi qu’un guide permettant de comprendre le processus d’assemblage.

La version motorisée nécessite notamment 116 interrupteurs, des courroies, des engrenages et un moteur destiné à entraîner les quatre circuits.

Le projet fait également apparaître une future version Bluetooth fonctionnelle, encore indiquée comme étant en préparation. Le prototype reste donc principalement une démonstration expérimentale, mais son niveau de détail permet aux passionnés de fabrication et d’électronique de s’intéresser à sa reproduction.

Quand Google transforme la frappe en expérience

Avec Kurukuru, Google Japon poursuit une démarche qui consiste moins à inventer un nouveau clavier commercial qu’à questionner les habitudes liées aux interfaces numériques.

Le concept inverse ainsi une logique bien établie : plutôt que de déplacer les doigts vers les touches, ce sont les touches qui se déplacent vers l’utilisateur.

Une idée aussi ludique qu’étonnante, qui illustre la manière dont l’expérimentation peut servir à repenser les objets technologiques les plus familiers.

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