Dans un monde où une grande partie des décisions politiques reste dominée par des générations plus âgées, une question revient de plus en plus souvent : quelle place réelle est accordée aux jeunes dans la gouvernance des sociétés contemporaines ?
C’est précisément à partir de cette interrogation que s’est développé un projet original porté par l’Roblox en collaboration avec l’Universidad Externado de Colombia : “The Country That Never Was”, une nation entièrement numérique pensée, créée et gouvernée par des jeunes.
Une nation virtuelle conçue par les jeunes
Dans cette expérience immersive, les jeunes participants ne sont pas de simples observateurs. Ils deviennent les fondateurs d’un État imaginaire, chargé de définir ses propres règles, ses institutions et son fonctionnement.
Ils ont ainsi rédigé et signé une constitution numérique, mis en place une assemblée nationale virtuelle et organisé des processus de décision collective. L’objectif est de reproduire, dans un environnement digital, les mécanismes fondamentaux de la vie politique réelle.
Quand le digital devient un espace d’expression politique
Au-delà de la simulation institutionnelle, ce “pays qui n’a jamais existé” est aussi un espace d’expression. Chaque fois que des décisions importantes sont prises dans le monde réel sans consultation des jeunes, des manifestations symboliques émergent dans cet univers virtuel.
Cette dynamique transforme le jeu en outil de revendication, où la frontière entre fiction et réalité devient volontairement floue pour faire passer un message politique clair : la jeunesse veut être entendue.
Une critique de la représentation générationnelle
Selon les observations liées à ce projet, une majorité de votants dans le monde appartient encore à des tranches d’âge plus élevées, ce qui renforce le sentiment d’exclusion exprimé par de nombreux jeunes.
Le projet met ainsi en lumière un paradoxe : alors que l’on répète que “les jeunes sont l’avenir”, leur participation réelle aux décisions majeures reste limitée dans de nombreux systèmes politiques.
Une expérience sociale plus qu’un simple jeu
“The Country That Never Was” dépasse le cadre du divertissement. Il s’agit d’une expérimentation sociale qui interroge la démocratie, la représentation et les nouveaux espaces de participation citoyenne à l’ère numérique.
En utilisant des environnements virtuels, le projet propose une réflexion sur la manière dont les nouvelles générations peuvent construire des formes alternatives de gouvernance, plus inclusives et participatives.