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Roblox mise sur la dimension sociale avec son nouvel outil de partage "Moments"

Roblox, la plateforme de jeux en ligne aux millions d’utilisateurs quotidiens, enrichit son univers avec une nouvelle fonctionnalité baptisée “Moments”. Dévoilée lors de la Roblox Developers Conference (RDC), cette innovation entend transformer la manière dont les joueurs partagent et découvrent leurs expériences virtuelles.

Encore en phase bêta, "Moments" permet de capturer des extraits de 30 secondes de gameplay, de les éditer, d’y ajouter de la musique grâce à un partenariat avec DistroKid, puis de les publier pour la communauté. Les spectateurs peuvent réagir à ces clips et, d’un simple clic, rejoindre instantanément la partie présentée.

Une nouvelle ère pour la création de contenus

Roblox s’inscrit ainsi dans la tendance des contenus courts et viraux qui domine déjà des plateformes comme YouTube ou TikTok. Selon les données de la société, les joueurs ont produit depuis juillet plus de 930 millions de captures d’écran et 240 millions de vidéos, des créations qui cumulent désormais plus d’un milliard de vues sur YouTube.

Pour les développeurs, “Moments” représente bien plus qu’un outil communautaire. Il s’agit d’une vitrine des nouvelles API mises à disposition : l’API de captures déjà disponible, ainsi que les futures API d’upload et de recommandations. Ces outils permettront d’intégrer directement des extraits ou contenus tendances dans les jeux eux-mêmes, ouvrant la voie à de nouvelles formes d’interactivité et de promotion.

Sécurité et monétisation au cœur du dispositif

Roblox précise que la modération est intégrée au lancement : tous les clips sont examinés et des outils de signalement sont proposés aux utilisateurs. L’accès est pour l’instant réservé aux plus de 13 ans.

À long terme, la plateforme envisage d’élargir “Moments” à plusieurs formats, créant ainsi de nouvelles opportunités de monétisation pour les créateurs et de partenariats pour les marques. Cette démarche s’inscrit dans une stratégie plus large visant à renforcer l’écosystème créatif de Roblox, déjà enrichi en juillet par le License Manager, qui facilite l’intégration de franchises officielles comme Stranger Things, Squid Game ou encore Like a Dragon de Sega.

Avec près de 100 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, majoritairement issus de la Génération Z et Alpha, Roblox consolide son positionnement comme un terrain privilégié pour les marques, les créateurs et les joueurs qui souhaitent combiner divertissement, créativité et interaction sociale.

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