La demande pour les casques de réalité virtuelle et mixte (VR/MR) continue de croître, avec des expéditions mondiales prévues pour atteindre 9,6 millions d'unités en 2024, soit une augmentation de 8,8 % par rapport à l'année précédente. Cette prévision, établie par les analystes de TrendForce, met en évidence un secteur en plein essor, où les principaux acteurs se battent pour dominer le marché.
En tête du marché, Meta conserve une part de marché dominante de 73 % des expéditions mondiales de dispositifs VR/MR. Le succès de l’entreprise repose en grande partie sur son casque Quest 3S abordable, proposé à 299 $, qui séduit les consommateurs recherchant des expériences de réalité virtuelle accessibles. La stratégie de Meta, qui consiste à proposer des casques de haute qualité à un prix raisonnable, renforce sa position de leader sur le marché de la VR.
Sony, un concurrent de taille, occupe la deuxième place avec son casque PS VR2, capturant 9 % de la part de marché en 2024. Cependant, malgré des efforts pour élargir ses fonctionnalités en introduisant des adaptateurs pour se connecter aux PC, le PS VR2 rencontre certaines limitations. Le manque de prise en charge des applications et de fonctionnalités complètes a entraîné une baisse de 25 % de ses expéditions par rapport à l’année précédente. Cette situation suggère que Sony devra affiner son produit pour répondre aux demandes croissantes du marché.
Apple a également fait une entrée remarquée sur le marché VR/MR avec son casque Vision Pro, qui a rapidement capté 5 % de la part de marché après sa sortie cette année. Bien que son prix élevé et le nombre limité d’applications disponibles aient freiné ses ventes, le Vision Pro a eu un impact profond sur l’industrie. Selon TrendForce, l’arrivée d’Apple a déplacé l’accent du marché de la VR/MR, traditionnellement centré sur le divertissement, vers des outils de productivité multifonctionnels, tels que l’édition de documents et les réunions virtuelles. L’introduction de la technologie d’affichage OLEDoS dans le Vision Pro a fixé de nouvelles normes pour la qualité visuelle et les spécifications des produits, marquant un tournant vers des appareils plus avancés sur le marché.
À l’avenir, Apple devrait adopter une stratégie à double volets pour ses casques VR. Les analystes prédisent qu’Apple lancera à la fois des modèles abordables et haut de gamme d’ici 2026, avec une possible réduction des coûts de fabrication en se tournant vers des fournisseurs chinois pour ses composants et en explorant des technologies d’affichage OLED et LCD moins chères. Toutefois, Apple devrait continuer d’utiliser l’affichage OLSEDoS dans ses modèles premium.
Avec ces développements, le marché des casques VR et MR est bien parti pour continuer sa croissance, soutenue par une demande croissante tant pour les applications de divertissement grand public que pour les usages en entreprise. À mesure que la technologie progresse, des entreprises comme Meta, Sony et Apple joueront un rôle clé dans la définition de l'avenir de ce secteur en pleine évolution.